• اطلاعیه ها

    • سینا میاندشتی

      در مورد مشکلات لاگین (ورود) به سیستم جدید تالار   09/02/16

      با سلام   در نسخه جدید تالار امکان استفاده از Username از سیستم حذف شده است و شما باید با یکی از ۳ روش زیر برای ورود اقدام کنید نام نمایشی (مثلا نام نمایشی بنده سینا میاندشتی است) آدرس ایمیلی که در سیستم ثبت نام کردید (مثلا [email protected]) اکانت گوگل (البته به زودی ورود از طریق facebook و twitter نیز به سیستم اضافه می شود)   در صورتی که نام نمایشی خود را نمی دانید - یا نمی دانید با چه ایمیلی ثبت نام کردید - مشکل خود را از طریق ایمیل به آدرس [email protected] ارسال کنید با تشکر

جستجو در انجمن

در حال نمایش نتایج برای برچسب های 'dx12'.

  • جستجو بر اساس برچسب

    برچسب ها را با , از یکدیگر جدا نمایید.
  • جستجو بر اساس نویسنده

نوع محتوا


انجمن ها

  • بخش عمومی
    • مشکلات نسخه ۴ تالار گفتمان
    • قوانین فروم
    • آخرین اخبار و اطلاعیه های انجمنها و سایت
    • نظرات و پیشنهادات
    • انجمن شبکه های اجتماعی لیون کامپیوتر
    • برنامه‌های زنده‌ی لیون کامپیوتر
  • سیستمهای قدرت ( تولید , انتقال , توزیع )
  • PLC مدارات فرمان و قدرت
  • مقالات تخصصی برق
  • سخت افزار
    • مشکلات و خطاهای سیستم
    • مشاوره برای انتخاب قطعات سیستم
    • بحث در مورد مادربورد وچیپستها
    • CPU و انواع پردازنده ها و حافظه ها ( RAM )
    • قطعات و دستگاههای ذخیره سازی
    • بحث در مورد کارت گرافیک ( VGA )
    • اسپیکر و کارت صدا
    • اسکنر و پرینتر و پلاتر
    • کیس و پاور و سیستمهای خنک کننده
    • کارت کپچر و انواع کارتهای تبدیل و میکس
    • مانیتور ، کیبرد ، موس ، قلم نوری
    • تجهیزات شبکه و اینترنت
    • بحث در مورد انواع قطعات سخت افزاری
    • مقالات و اخبار سخت افزار
    • مقالات و اخبار سخت افزار و نرم افزار تهیه شده توسط لیون کامپیوتر
    • گارانتی
    • انجمن تخصصی سخت افزار
    • لپ‌تاپ ، تبلت ، All in One
    • انجمن تخصصی کالاهای دیجیتال که انجمنی ندارند
  • مدارهای آنالوگ
  • الکترونیک قدرت ( Power Electonic )
  • ابزار دقیق
  • موبایل، تبلت و انواع گجت ها
    • مشاوره برای انتخاب گوشی و تبلت مناسب
    • مقالات و اخبار موبایل، تبلت و گجت ها
    • گفتگو در خصوص انواع گجت ها و کالاهای دیجیتال
  • مباحث دانشگاهی
  • نرم افزار
    • نرم افزار
  • مدارهای دیجیتال
  • تاسیسات الکتریکی
  • کنکور
  • طراحی عناصر
  • ماشینهای الکتریکی
  • انجمن گیمینگ
    • بازی های رایانه ای
    • دستگاههای بازی و گیم و بازیهای کامپیوتری
    • اخبار دنیای بازی
    • نقد بررسی بازی
    • مشکلات در بازی و خطاهای سیستم
    • راهنمایی و ترفند گیم
    • PC گیمینگ
    • ایکس باکس
    • پلی استیشن
    • تجهیزات گیمینگ
    • بازی های موبایل
    • مقالات مرتبط با گیم
    • مولتی مدیا و گیم
    • بازی بازار
  • میکروکنترلر
  • پروژه های دانشجویی
  • کلاب
    • انجمن طرفداران
  • ارزهای رمزگذاری‌شده CryptoCurrency
    • نرم‌افزارها(ماینرها) و سخت‌افزارهای ماینینگ
    • تحلیل بازار و معرفی ارزهای رمزگذاری شده
    • بلاکچین
    • بازارچه‌ی ارزهای رمزگذاری‌شده و ماینینگ
  • موضوعات عمومی
    • گفتگوی آزاد
    • مسائل عمومی وب و اینترنت
    • مقالات و مطالب عمومی
    • انجمن مسابقات عمومی , سخت افزاری و قرعه کشی ها
    • انجمن درخواستها و اعتراضات کاربران به بازار داخلی
  • بازارچه
    • قیمت قطعات در بازار , اخبار بازار کامپیوتر و اخبار بازارچه لیون
    • واردات کالا
    • حراج قطعات ليون كامپيوتر
    • خرید و فروش قطعات کامپیوتر
    • خرید و فروش قطعات ماینینگ
    • خرید و فروش نرم افزار و گیم و بازی
    • خرید و فروش قطعات برق و الکترونیک
    • خرید و فروش کالاهای متفرقه

بخش ها

  • سخت افزار / Unboxing
  • جدیدترین های تکنولوژی
  • آموزشی
  • اخبار بازار/ گزارش
  • مصاحبه و گفتگو
  • سایر

وبلاگ‌ها

  • بلاگ شخصی خبات کریمی
  • lioncomputer.ir
  • بلاگ دانیال (مطالب اینتل)
  • Uranium' بلاگ
  • Extreme Plus Workshop
  • Daniel.Hz' بلاگ
  • SSD
  • amin_naja(امین پناهی زاده)' بلاگ
  • Iranmedu' بلاگ
  • Iranmedu' بلاگ
  • Iranmedu' بلاگ

رم


کارت گرافیک


ذخیره سازی


درایوهای نوری


منبع تغذیه


کیس


خنک کننده


کارت صدا


کارت های جانبی


مودم


مانیتور


کیبورد و موس


بلندگو ، هدفون


اسکنر، پرینتر


سیستم عامل

6 نتیجه پیدا شد

  1. به نام خداوند بخشنده بخشایشگر هرگز نمیرد آنکه دلش زنده شد به عشق .... با عرض سلام و خسته نباشید خدمت دوستان گل هدف از زدن این تپیک انتشار اخبار و شایعات منتشر شده درمورد بازی ها به صورت مختصر و مفید هستش . همیشه برای بعضی از خبرها تاپیک هایی زده میشده که عموما فقط یک ارسال دارن و در اون استارتر خبر رو منتشر کرده . بنابراین من این تاپیک رو زدم تا مکانی برای انتشار خبرهای یک خطی باشه . شما دوستان هم میتونید توی این تاپیک اخبار و شایعاتی رو که شنیدید منتشر کند . بهتره برای مواردی مانند بنچمارک ها تاپیک جدا زده بشه . اما برای انتشار خبرهایی مانند منتشر شدن زمان عرضه یه بازی جدید گمونم این تاپیک بهتر باشه . لیست بازی های کرک شده و کرک نشده : با تشکر از همه .
  2. سلام به همگی مدل گرافیک من ASUS RX 480 هست وقتی میخام این بازی رو روی DX12 بازی کنم صفحه سیاه میشه ( البته بعد از ریستارت بازی که خودش پیغام میده تا ریست نشه نمیتونه از DX12 استفاده کنه ) اما وقتی رو DX11 هست مشکلی نیست ویندوز 10 هست و ورژن Radeon Software هم 17.6.2.0 هست مشکل از کجاست ؟ یه جا خوندم مشکل از اورجین هست که نصب نیست اونم گرفتم نصب کردم و ... اما حل نشد تا سوئیچ میکنم رو DX12 اینطوری میشه مشکل از کرکه ؟ یا چیز دیگه ای هست ؟
  3. به نام خدا سلام دوستان خوب لیونی با توجه به اطلاع رسانی دوستان گرامی در این فروم مبنی بر ساپورت DX12 توسط کارتهای انویدیا که بر پایه فناوری Fermi ساخته شده اند تصمیم گرفتم تا در مقاله ای به این موضوع بپردازم . لینک مربوط به خبر ساپورت DX12 توسط کارتهای سری Fermi : در مورد DX12 صحبت های بسیار در این فروم انجام شده اما یک بار دیگه و به طور کلی ماجرای DX12 رو توضیح می دم . DX12 عرضه شد تا تعدادی از ضعف های DX11 رو پوشش بده . در واقع بعد از تلاش های ای ام دی برای ساخت منتل و ساخت یک API با دسترسی سطح پایین ( Low Level ) مایکروسافت هم دست به کار شد تا DX12 رو لانچ کنه . DX12 قرار بود کارهای زیادی رو انجام بده یکی از این کارهای از بین بردن بعضی از محدودیت ها DX11 مثل محدودیت استفاده از مموری کارت گرافیک ها در حالت CF/SLI بود ، در چینش 2 یا چندگانه کارت گرافیک ها حجم مموری ها با هم جمع نمی شود . در واقع کارتی مانند GTX 690 که از SLI دو عدد GTX 680 ساخته شده داری 4 گیگ مموری نمی باشد ! در واقع کارت GTX 690 داری 2+2 گیگ مموری می باشد . در این حالت از آنجایی که هر کدام از GPU ها فقط به مموری خود دسترسی دارند اطلاعت موجود در هر مموری دقیقا مشابه مموری دیگر است و گرچه مموری 2 برابر شده اما از دیتا ها نیز 2 نسخه در مموری ها وجود دارد !!! پس در عمل میزان مموری همان 2 گیگ باقی می ماند . تحت DX12 قرار است که GPU ها بتوانند به مموری یک دیگر دسترسی داشته باشند ( فعلا این مورد روی هواست ) DX12 همچنین قرار بود با از بین بردن بعضی از محدودیت ها موجب افزایش فریم شود( برتری اصلی DX12 در همینجاست DX12 می توانید با از بین بردن سر بار _ OverHead _ موجب افزایش بهره وری سیستم بشه ) . تعدادی از ویژگی های DX12 اساسا سخت افزاری هستند ( مانند Asynchronous compute که کارت گرافیک های انویدیا تا این لحظه فاقد آن هستند ) و تعدادی نرم افزاری . بعد از این که مایکروسافت برای لانچ ویندوز 10 و DX12 آماده شد انویدیا اعلام کردکارتهایش به خوبی با DX12 هماهنگی دارند و مدعی بودکارتهای سری GTX 900 می توانند DX12-1 را ساپورت کنند اما پس از مدتی مشخص شد کارتهای ای ام دی در ساپورت موفق DX12 دست بالاتر را دارند با این وجود هر دو شرکت AMD و انویدیا اعلام کردند هنوز هیچ کارت به طور کامل از DX12 پشتیبانی نمی کند ( این ماجرا قبل از لانچ سری RX 400 و GTX 1000 اتفاق افتاد ) خب تا اینجا متوجه شدیم اصل ماجرای لانچ DX12 برای افزایش بهره وری و استفاده از قدرت کامل سیستم بود پس اگر کارت گرافیکی از این افزایش فریم بهره نبره در عمل DX12 رو ساپورت نکرده ( توجه کنید که DX12 داری چند لول می باشد اما در هر صورت افزایش فریم هدف اصلی از لانچ DX12 است ) خب انویدیا اعلام کرده که میتوان در کارتهای سری GTX 400 و GTX 500 از DX12 بهره برد اما این حرف تا حدود گمراه کننده است. در واقع کارتهای سری GTX 400 و GTX 500 صرفا می توانند بازی های دایرکس 12 را اجرا کنند اما در استفاده از ویژگی های مهم دایرکس 12 عملا ناتوان هستند( سوال مطرح میشه که اصلا این ساپورت به چه دردی می خوره ؟ توجه کنید که ما به تعداد فریم خروجی کاری ندارم طبیعی است که کارتی مانند GTX 580 هرگز نتواند به کارتی مانند GTX 1080 حتی نزدیک شود یا بازی های روز را با فریم ثابت 60 و در رزولیشن فول اچ دی اجرا کند . ما قصد داریم کارت GTX 580 رو در حالت DX11 ، با همین کارت در حالت DX12 مقایسه کنیم تا متوجه شویم در مهاجرت از DX11 به DX12 چه اتفاقی برای کارت GTX 580 می افتد ! در واقع اگر شما یک بازی مانند بتل 1 را داشته باشید با کارت GTX 580 آن را در حالت DX12 اجرا می کنید یا در حالت DX11 ) سایت wccftech.com با استفاده از کارت GTX 580 و درایور 384.76 اقدام به اجرای بازی در حالت DX11 و DX12 کرده است . نتایج حاصل یک آبروریزی برای انویدیاست . در آغاز برای تست سراغ نرم افزار های تست می رود : تست TimeSpy برای DX 12 و تست FireStrike برای DX11 ، اما یک مشکل وجود دارد . اساس نمره دهی این دو تست متفاوت است در واقع نمره این دو تست برابر هم نیستند ( مثلا نمره 1000 در TimeSpy با نمره 1000 در FireStrike برابر نیست و ارزش بیشتری دارد ! ) پس بهترین راه نسبت بندی کارت 580 با سایر کارتهاست . درواقع میتوان از نسبت قدرت 580 با کارتی مانند 1070 در حالات DX11 و مقایسه آن با حالت DX12 به میزان پشتیبانی 580 از DX12 به نسبت 1070 دست یافت ( برای مثال اگر کارت 580 در DX12 به اندازه 10 درصد 1070 قدرت داشته باشد اما در DX11 به اندازه 20 درصد 1070 قدرت داشته باشد می توان فهمید که فاصله 1070 و GTX 580 در دایرکس 12 بیشتر از دایرکس 11 می باشد ) بر اساس گفته این سایت : in DX12 synthetics, the 580 got approximately 1/8th of the performance of the GTX 1070 whileas in DX11 synthetics it was able to achieve 1/4th the number در حالت دایرکس 11 به نسبت دایرکس 12 کارت GTX 580 رقیب بهتری برای GTX 1070 می باشد هرچند در این API فقط یک چهارم GTX 1070 قدرت دارد البته در این مورد میشه گناه رو بیشتر از همه به گردن مموری کم GTX 580 انداخت ! در واقع مموری کم GTX 580 در تست سنگین Time Spy گلوگاه می شود و نمره را پایین می آورد . پس به سراغ گیم می رویم ! طبیعتا در تست گیم همان قدر که مموری در حالت DX12 گلوگاه ایجاد کند در حالت DX11 هم ایجاد می کند پس گلوگاه احتمالی مموری ثابت است و در نتیجه از معادله حذف می شود . ( در مورد بالا تست DX11 و DX12 در 2 بخش متفاوت انجام می شد پس احتمال داشت که Time Spy به نسبت FireStrike نیاز بیشتری به مموری داشته باشد اما در تست گیم ، بازی همان بازی است صرفا از حالت DX11 به DX12 سویچ می کنیم و عملا تفاوت جدی در میزان مموری مورد نیاز رخ نمی دهد ) نتیجه تست بتل فیلد 1 در 2 حالت DX11 و DX12 : متاسفانه DX12 نه تنها هیچ کمکی به اجرای بهتر بازی نکرده است ( کاری که وظیفه ذاتی این API است ) بلکه موجب کاهش فریم هم شده است در واقع باید گفت گرچه GTX 580 می تواند DX12 را ساپورت کند اما بهتر است از این ویژگی استفاده نکنید زیرا مضر است منبع : http://wccftech.com/nvidia-gtx-580-dx-12-benchmarks-geforce-384-76-geforce-400-500-series-direct-x-12/ .
  4. اگر با سایر مقالات ما تا به امروز همراه بوده باشید، به تازگی پرونده کارت GTX 1070 را ورق زده ایم. اما این مهم برای تبرئه شدن از بررسی سایر 1070 ها موجود در بازار با برند های متفاوت کافی نیست. از این رو برای جذاب شدن ماجرا روی برندی دست گذاشته ایم که تا توانسته بر روی محصولات گیمینگ تمرکز کرده. از AIO ها و لپتاپ های گیمینگ گرفته تا کوله پشتی گیمینگ! راه دور نرویم، MSI امروز زیر ذره بین ماست. MSI که این چند ساله به شدت بر روی قدرت نمایی ساخت محصولات مفهومی مثل لپتاپ با کیبورد مکانیکی زوم کرده، همچنان به بخش های اساسی هم توجه ویژه ای داشته و اجازه فراموشی این دسته بندی های حیاتی را به بخش توسعه و تحقیقات خود نداده. یکی از این بخش ها بخش کارت گرافیک است؛ به قولی یک بازی ویدئویی از یک کارت ویدئو سر چشمه میگیرد و نه چیز دیگر. MSI GTX 1070 GamingX همان محصولی هست که قصد بررسی آن را داریم. MSI بر خلاف سایر هموطنان خود زیاد در ریشه ظاهری محصولات خود دست نمی برد و از همان اوایل رنگ قرمز مشکی را فاتح دنیای گیمر ها می پندارد. پس قاعدتا با یک محصول آتشین رو به رو هستیم. چنان که با همان نگاه اول به جعبه محصول درون آن در ذهن مصرف کننده نقش می بندد. کارت 1070 گیمینگ ایکس مثل اجداد گیمینگ خود از دو فن بزرگ برای کولر بهره می برد و بر خلاف سری لایتنینگ به فرمول سه فن اعتقادی ندارد. این دو فن که هر کدام دارای رقم بالای 14 پره هستند، این پره ها با طراحی بسیار مهندسی شده و یونیک به این صورت که هر پره به صورت یکی درمیان با دیگری متفاوت طراحی شدن تا سینک های زیر آن ها در هیچ نقطه ای بی نسیب از هوای تازه نمانند. این دو فن با بهره گیری از موتور دو بلبرینگی توانسته ساکت ترین فعالیت را برای کارت به ارمغان بیاورد. این دو فن تا تشخیص مقدار معینی توسط میان افزار از زیر فشار رفتن کارت و به خصوص پردازنده آن، در نتیجه افزایش دما؛ از فعالیت بی ثمر شانه خالی کرده و از چرخیدن و تولید صدا امتناع میکند. همین امر سبب شده تا نویز تولیدی کارت در حالت بیکاری و حتی اجرای اپلیکیشن های سبک بدون نیاز به نرم افزار جانبی به پایین ترین حد مکن برسد. سوای بر فن های این کارت که وظیفه ایجاد حجم وسیعی از گردش هوا را بر عهده دارند، زیر آن ها اجتماع عظیمی از پره های آلمینیومی که با 5 لوله انتقال حرارت یا هیت پایپ به هم متصلند رو به رو هستیم. این هیت پایپ ها که مستقیما با سطح هسته پردازنده GP104 برخورد دارند از یک طراحی لوزی شکل و نه تخت یا گرد در قسمت انتهایی بهره می برند. سوای بر اینکه MSI اعتقاد دارد که این طراحی لوله ها به دفع هرچه بیشتر حرارت کمک میکند، ضمانت استفاده از بهترین خمیر حرارتی ممکن را نیز در مشخصات این کارت آورده است. همان طور که گفته شد MSI با تغییرات اندک در ظاهر کارت های گرافیک خود در بخش گیمینگ توانسته بالانسی بین نوآوری و خلاقیت با توجه به پایه و آنچه تا به امروز به ثمر رسانده برقرار کند. یکی از همین پای بندی به اصول میتوان به لوگوی اژدهای معروف MSI است که بر روی بک پلیت و موتور دو فن ذکر شده موجودند اشاره کرد. صحبت از بک پلیت شد؛ پشت کارت یک بک پلیت بزرگ فلزی با یک لوگوی عظیم اژدهای MSI در چپ و سوراخ هایی به شکل بومرنگ در سمت راست کارت یافت می شود. این بک پلیت وظیفه حفظ استقامت کارت در مدت زمان استفاده از آن را بر عهده داشته و همچین نمای بهتری نسبت به لحیم های پشت برد، به ظاهر کارت می دهد. تامین برق کارت هم به دوش کانکتور های 6 و 8 پین می باشد و هرچند مقدار مصرف دو کارت 1080 و 1070 روی کاغذ یکی است اما MSI برای مدار تغذیه کارت خساست به خرج نداده و شرایط را همان گونه که خواسته وضع کرده. مد امروز دنیای تکنولوژی، مد نورپردازیست. کارت 1070 گیمینگ ایکس هم از این فرصت استفاده کرده و یک لوگوی کوچک انتهای کارت با قابلیت تولید 16 میلیون رنگ تعبیه کرده است. این لوگو به همراه خطوط سمت دیگر کارت که فقط به رنگ قرمز روشن می شوند؛ درون نرم افزار Gaming app قابلیت کنترل به افکت های مختلفی را دارند تا بشود حسابی با ور رفتن با آن ها سر گرم شد. کارت هم با رابط سابق PCIe 16x در نسل سه، به مادربرد شما متصل شده و دو کانکتور SLI هم قابلیت استفاده از چند کارت را برای کاربران فراهم میکند. برای درگاه های خروجی تصویر نیز با کانفیگ متداولی رو به رو هستیم که به سه دیسپلی پورت نسخه 1.4 و یک HDMI نسل 2.0 و در نهایت یک DVI-D که تنها قادر به نمایش سیگنال دیجیتال است ختم می شود. اما متعلقات کارت کمی پرو پیمان تر از رقباست و MSI در کنار دفترچه و دیسک درایور یک کارت تشکر و چند برچسب قرار داده. وقت آن رسیده تا این هیولای جمع و جور را در عمل مورد آزمون قرار دهیم. ابتدا از کولر که با حداکثر دمای 75 درجه، رقم خیره کننده ای را نسبت به سایر کارت ها بدست آورد که در نوع خود بی نظیر است. این نتیجه در کنار بیشینه سرعت فن به عدد 60 درصد حاصل شد و هیچ صدایی در تمام این مدت از فن در نیامد و تنها در میان این بحبوهه سکوت تنها صدایی که به گوش میرسید صدای فعالیت دیسک مکانیکی و فن پاور بود. اما در طرف دیگر کلاک کارت با اینکه از ما بقی 1070 های مورد بررسی کمتر بود چندان هم میلی به اورکلاک نداشت و به سختی از عدد دو گیگا هرتز عبور کرد. اما برای مموری عدد بهتری ثبت شد. با این وجود خواهیم دید که در بعضی بازی ها عقب تر و در بعضی جلو تر است. وحالا نوبت به سیستم تست و نتایج این کارت: CPU : Intel 4770K @4.0Ghz MB : GIGABYTE 1150 Sniper Z87 RAM : AData 4x4GB 2400 XPG v2 VGA : ASUS GTX 1070 ROG Strix 8GB VGA : GIGABYTE GTX 1080 G1 Gaming 8GB VGA : MSI GTX 1070 GamingX 8GB PSU : Enermax Platimax 1000w Cooler : Corsair H90 SSD : Hyperx 3K 120GB HDD : WD Black 4TB VGA Driver : Geforce 368.25(1080)/Geforce 368.39(1070) OS : Microsoft Windows Se7en Ultimate x64 MSIجزو معدود شرکت هایی است که تمایلی به درجا زدن ندارد و همیشه تشنه نوآوری روز افزون است. گرافیک 1070 گیمینگ با قیمت مناسب خود در کنار عدم بکار بردن اعداد و امکانات کم مصرف تر برای گیمر ها، توانسته جایگاه و مارکت خود را به درستی استوار کند. خبری از اورکلاک دستی تا حد یک کارت OC محور نیست و سه پرفایل OC , Defualt و سایلنت از پس نیاز های هر اپلیکیشنی بر خواهند آمد آن هم تنها با یک کلیک و برنامه ای که تمام امکانات مورد نیاز کاربران در آن گنجانده شده طوری که توضیح تمام این ویژگی ها، خود استارت یک مقاله چرب و نرم را کلید میزند. شاید MSI در بعضی بازی ها و اکثر بنچمارک ها نتواند جلو تر از رقبا خط پایان را زیر پا بگذارد، اما نویز بسیار پایین فن و همچنین دمای کنترل شده و بسیار حیرت انگیز برای من منتقد، اولویت بسیار خوبی را در لیست خرید من دارد. http://www.aparat.com/v/vIdr8 تهیه و تولید: تیم لیون TV نویسنده و گردآورنده: ایمان خالقی منبع مقاله بالا مجموعه و سایت Lioncomputer بوده و هر گونه کپی بدون هماهنگی و ذکر منبع غیر مجاز می باشد.
  5. Gears of War 4 DX12 PC graphics benchmark

    به نام خداوند بی همتا با عرض سلام بنچمارکهای بازی Gears of War 4 منتشر شده که برای شما دوستان قرار میدم . منبع : http://www.guru3d.com/articles_pages/gears_of_war_4_pc_vga_graphics_performance_benchmark_review,1.html .
  6. دایرکت اکس ۱۲ با قابلیت EMA به بهبود کارکرد کارت های گرافیکی منجر خواهد شد برای گیمر های دسکتاپ بهبود کارکرد سیستم به‌خصوص کارت گرافیک بسیار اهمیت دارد. دایرکت اکس ۱۲ باقابلیت EMA تعامل بین دو کارت را بهبود می‌بخشد و در این حالت محتواهای گرافیکی به بهترین نحو پردازش و نمایش داده می‌شوند. مایکروسافت با معرفی ویندوز ۱۰ گفت که این سیستم‌عامل بهترین تجربه را برای گیمر ها رقم خواهد زد چراکه API های جدید باعث افزایش بازدهی سیستم گیمر ها خواهد شد. بازدهی CPU حدود ۵۰ درصد و بازدهی کارت گرافیک ۲۰ درصد افزایش خواهد یافت. دایرکت اکس ۱۲ باعث می‌شود که دو کارت گرافیک که در یک سیستم نصب هستند تعامل بهتر و مؤثر تری را با یکدیگر داشته باشند. این پروسه‌ای است که توسعه‌دهندگان باید به آن در بازی‌ها پرداخته و اجرا کنند و به‌صورت خودکار انجام نخواهد شد. مایکروسافت در این زمینه گفته است که آنها روی آسان‌تر کردن ساخت بازی‌ها با دایرکت اکس ۱۲ تمرکز می کنند. http://www.aparat.com/v/PNFHA دانلود ویدیو با کیفیت ۳۶۰p | دانلود ویدیو با کیفیت ۷۲۰p HD قابلیت EMA در دایرکت اکس ۱۲ این امکان را می‌دهد که کارت‌های گرافیکی به‌صورت همزمان بازدهی بهتری داشته باشند اما به‌کار گیری ابزار توسعه این قابلیت دشوار بوده و در صورت استفاده نادرست می‌تواند به سخت‌افزار صدمه وارد کند. مایکروسافت سعی در اضافه کردن یک‌لایه انتزاعی جدید است تا بتوان با نوشتن کمترین کد، به‌صورت کلی از این قابلیت بهره‌برداری کرد. همچنین گفته‌شده که برای استفاده از تمام قدرت کارت‌های گرافیکی باید پیرو راه سخت‌تر بود. باب براون، مهندس مایکروسافت در GitHub در این زمینه گفته است که: ما دو نمونه از به‌کارگیری دو کارت گرافیک منتشر خواهیم کرد که یکی از آنها از لایه انتزاعی استفاده می‌کند. در حال حاضر آخرین تغییرات و تست‌ها را برای انتشار آن اعمال می‌کنیم. بدون شک قابلیت‌های دایرکت اکس ۱۲ برای بسیاری و نه فقط گیمر ها می‌تواند هیجان‌انگیز باشد چراکه نه تنها باعث افزایش بهره‌وری از سخت‌افزار و کارکرد بهتر آن می‌شود بلکه در کارهای گرافیکی هم تأثیر محسوسی خواهد داشت. منبع